2023-12-04 【ポケモンXDコラム】乱数調整に関わりがちな独自仕様まとめ ポケモン 乱数調整 Follow @Hope_flygon こんにちは。Hopeです。 今回の記事では、前回に引き続きポケモンXDに関するコラムという事で、XDの独自仕様についてまとめてみます。何か間違い、情報の不足などがありましたらコメント、Twitter(現𝕏)、Discordなどで僕に教えてください。 念のために言っておきますが、この記事の内容を一切理解しなくてもXD乱数は出来ます。個体が調達できればそれでいいという方は、近日投稿予定の「はじめてのXDサンダー(仮題)」をご覧ください。 続きを読む
2023-11-28 【ポケモンXD】XDタマザラシで起きたプチ革命について ポケモン 乱数調整 11/27の夜、夜綱さんが言いました。 「ストーリー進行で6兄弟の手持ちが変わるやつで固定される性格も変わっている可能性」。 僕は早速エンディングまで進めたデータでオーレの奥地、ダークポケモン研究所へ向かいました。まだタマザラシに遭遇しておらず、あまえるタマザラシに可能性があるという話を聞いていたのでおもむろにタマザラシとエンカウント。 出た個体をxdcheckで検索すると、この個体は見つかりませんでした。 !革命!革命!革命!革命!革命!革命!革命!革命! (そんなに騒ぐような事ではないと思う(冷静)) 続きを読む
2023-11-27 【ポケモンXDコラム】ポケモンXDの乱数調整についてもっと深く知ってみよう ポケモン 乱数調整 Follow @Hope_flygon こんにちは。Hopeです。 今回はコラムという事で、ポケモンXDの乱数調整に関する個体の幅を広げるテクニックを紹介します。コラムなのでサクサク~っと行きます。 続きを読む
2023-11-15 【ポケモン】3世代環境における対戦個体調達用の乱数調整の解説 ポケモンコロシアム スイクン編 ポケモン 乱数調整 Follow @Hope_flygon ハロー。Hopeだよ。 続きを読む
2023-10-05 【ポケモン】過去作対戦における色違いを使うメリットとデメリット ポケモン Follow @Hope_flygon こんにちは。Hopeです。 今回はタイトル通り、過去作対戦での色違いについて書いていきます。基本的には3世代対戦を想定した記事になっています。 乱数調整をした個体を使うのが一般的になっている3世代対戦ですが、孵化産のポケモンであれば色違いを出すのもそう難しいものではありません。しかし中には色違いにしない方がいいポケモンというのも多く存在します。今回はそのようなポケモンたちの紹介です。 今回は短めの記事になりますが、よろしくお願いします。 続きを読む
2023-09-22 【ポケモン】ポケモン3世代における遺伝技のあれこれ ポケモン Follow @Hope_flygon こんにちは。Hopeです。 今回はブロトル(ブログのタイトル)通り、ポケモン3世代での遺伝技に関する小話をします。オタクがしょうもない雑学を披露するだけのコーナーですが、お付き合いください。 続きを読む
2023-09-11 【スト6】僕は昇龍拳が無いと対空が出せない。 格ゲー Follow @Hope_flygon この前JPを使ってバトルハブで遊んでいたら、昇龍拳を入力して飛びを食らう事件が多発した。 JPには昇龍拳コマンドの技は無い。頭では分かっているんだけど、指はそれを分かっていない。 続きを読む
2023-09-09 ブログ移転のお知らせ その他 Hopeです。 色々ありまして、fc2からはてなへブログを移転しました。 これから構築記事やオフレポはこちらへ投稿しますのでよろしくお願いします。 なんとなく自己紹介をします。名前:Hope 特技:乱数調整 趣味:スト6 この人は真面目ですね。 Follow @Hope_flygon